《魔兽世界》怀旧服的氛围能维持多久?听听老外是怎么说的

时间: 2023-09-22 13:52:27 |   作者: 新闻中心

  当马歇尔打开最近的资料片“争霸艾泽拉斯”的时候,绝大多数时间她都在扮演一个孤独的圣骑士。她会一个人打几件装备,一个人清一清任务,然后一个人下线。她在战争前线和副本里遇到了形形的玩家,但她找不到和其他人沟通的理由。

  也许正是如今《魔兽世界》“人性化”的设计,导致了怀旧服的热度反而愈发高涨。这款已经15岁高龄的游戏自“出生”以来,每个设计都希望玩家有着更多的交互。当那些便利的功能在怀旧服离我们而去——没有飞行坐骑,也无经验加成道具——人们一下子回到了《魔兽世界》的石器时代。很多怪物设计时就需要玩家们精诚合作来打败他们,如果你不想这么做,也许你只能多熟悉一下跑尸路线了。

  早期《魔兽世界》的社群氛围令人难忘。当马歇尔还是个少年的时候,她在艾泽拉斯大陆度过了许多愉快的时光:她可以说出联盟每个赫赫有名的人物的名字,也会在铁炉堡对朋友打出/wave(挥手)。

  她有整整一公会的朋友,甚至其中一些人和她在现实中见了面。她还记得和部落剑拔弩张的时候,在奥特兰克山谷大开杀戒。她会在尸山血海里和部落来上一场旗鼓相当的对决,而且她知道部落也会如此。

  除了排不进服务器之外,马歇尔觉得怀旧服的主体问题是它和谐友善的氛围是不是能够维持下去。游戏发布时的那些日子直率而单纯,但现在已逝去十五年了。时代精神改变了吗?玩着吃鸡和王者荣耀长大的孩子,能理解怀旧服的精神吗?

  当大家都只有六格背包和铜矿石的时候,自然没什么问题。但是随着游戏进程的推进,玩家对资源的需求也会逐渐上升。到那时,气氛还会如此和谐吗?

  主播Asmongold达到60级的时候,服务器的玩家举行了一场小**为他庆祝

  相比于资料片“争霸艾泽拉斯”的《魔兽世界》,怀旧服完全称得上“拥挤”。当然,怀旧服的地图大小和发展了15年的魔兽世界难以相比,但涌入的玩家加剧了拥挤的程度。游戏的热度不能掩盖掉一个事实——玩好《魔兽世界》需要大量的时间精力投入。

  与十五年前的《魔兽世界》相比,怀旧服还少了给玩家重要的正反馈——探索。重温年轻时曾经探索过的世界会勾起许多回忆,但它不会永远的持续下去。任何人通过现在的网络都可以轻易的找到打败拉格纳罗斯的攻略,也可以毫不费力的知道哪种素材会卖的最好。当玩家们意识到这一点时,也许会像潮水一样退去。

  但《魔兽世界》以前是,现在也是一款要玩家社群的游戏。我很怀疑怀旧服的社群是否能向所有人敞开大门,或者说,它能否将那些愿意为怀旧服付出时间精力的人留下来。

  有一天马歇尔打开游戏,准备和朋友一起练她的第一个牛头人号。当她们在平原上四处寻找山地狮收集皮毛时,三个牛头人狂奔而来,把技能甩在了这片区域里所有山地狮的头上。于是她一只怪都没有抢到,只能眼睁睁的看着他们扬长而去。

  尽管大部分玩家仍然在享受游戏,友善相处,但有些服务器的氛围并非如此。在这篇文章的评论下,有人羡慕作者“一定是在一个非常快乐的服务器……我见到的都是糟糕的种族主义者或者其他什么玩意儿,我的朋友们已经有了一个巨大的屏蔽名单……你描述的完全不是一般的情况。”

  还有的人似乎并不赞同作者的观点: “别太幼稚了,怀旧服才是最‘惨烈’的《魔兽世界》。我刚加入游戏就遇到了不愿意互换buff的人……而且怪物真的不够,所以我和一起练级的朋友决定能拉多少怪就拉多少怪。当你在这里宣扬陌生人之间的友情时,可能有的人需要因为术士嘲讽的怪物而多跑8分钟的尸。自私一点,朋友们。”

  这不是偶然发生的不愉快。因为“别的玩家做的不够好/资源很紧张”于是自己也开始破坏其他人游戏体验的玩家是存在的。如果怀旧服想要完全发挥出它的潜力,每一个玩家都希望能遇到更多友善的裁缝和愿意排队的玩家,而不是那些为了升级不顾手段的牛头人。

  《魔兽世界》成功的社交体验不会简单的体现在游戏机制上。它需要每一个玩家自发的遵守那些约定俗成的规则,并且把精神传递给新的冒险者——就像Lufnis的帖子中说的那样,我们大家可以“让艾泽拉斯像以前一样好”。

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